1. 让界面更流畅

1.1. 不透明

不透明可以减少颜色合成计算

1.2. 离屏渲染

离屏渲染合成计算是非常昂贵的

GPU屏幕渲染有以下两种方式:

  • On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。

  • Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。

1.3. References

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